《刺客信条:影》副总监:将重拾跑酷元素 会深挖双主角设计
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发布日期:2025-12-18
如今提起《刺客信条》可能大部分玩家能够想起来的就是开放世界上满地问号,而不是飞檐走壁的跑酷了。对此《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois表示未来《刺客信条》系列将会重新关注跑酷动作元素,同时还将继续深挖双主角的可能性。
在访谈中,Simon Lemay-Comtois表示在未来《刺客信条》系列游戏中会更关注跑酷元素,并且将其视为游戏的一个支柱特色之一。在过去神话三部曲开始RPG化的《刺客信条》作品中,跑酷元素已经退居次席。不过在《刺客信条:影》中他们努力修正了这一点,并且通过忍者风格的奈绪江展现。在开发过程中他们一直在强化一个理念,那就是在《刺客信条》游戏中跑酷至关重要。
在《刺客信条:影》受到玩家争议的双主角问题上,Simon Lemay-Comtois表示他们了解,很多玩家是有“偏爱”的。有些玩家沉浸于战斗,所以更喜欢弥助。更有玩家是纯粹不喜欢这个角色。这些问题在《刺客信条:枭雄》时期伊薇和雅各布这对姐弟身上就有体现。不过,这并不能让他们放弃双主角。未来开发团队完全可以继续开发双主角游戏,只要在叙事和世界观构建上存在充分理由。
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